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Zelda Breath of the Wild nativo no PC: guia do Savage Wind Recomp

Breath of the Wild já roda nativo no PC com o Savage Wind Recomp: sem emulador, com teclado e mouse e até 4K. O que é, como funciona e como instalar passo a passo.

Soul_King Por 19 visualizações Atualizado: 13 de novembro de 2026
Zelda Breath of the Wild nativo no PC: guia do Savage Wind Recomp
Neste guia

The Legend of Zelda: Breath of the Wild saiu em 2017 para Switch e Wii U, e quase dez anos depois já dá para jogar de forma nativa no PC: sem emulador, com teclado e mouse de verdade, até 4K e com uma taxa de quadros que o console nunca sonhou. O nome é Savage Wind Recomp, e neste guia eu explico o que é, como funciona por dentro (de um jeito simples, sem complicação) e como instalar passo a passo.

Um aviso importante antes de começar: é um projeto em alfa. Dá para terminar o jogo inteiro, mas ele pode ter erros. A parte boa: é grátis, é de código aberto e é atualizado com muita frequência.

Zelda Breath of the Wild no PC com Savage Wind: ruínas de uma capela ao entardecer em Hyrule
Breath of the Wild rodando no PC com Savage Wind. Gameplay: Paperboy360.

O que é o Savage Wind Recomp?

O Savage Wind Recomp é uma recompilação estática de Breath of the Wild (versão 1.9.0 do Switch) para Windows e Linux. É desenvolvido por Revivedx e o código é aberto, com licença MIT. Está no GitHub oficial.

Três coisas que convém deixar claras desde já:

  • O jogo não está incluído. Nem o jogo, nem seus arquivos, nem o código gerado. Você fornece os arquivos e o programa faz o resto no seu PC.
  • É um projeto de fãs. Não tem nenhuma relação com a Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é © Nintendo.
  • É uma alfa. Todas as versões publicadas até agora são pre-release. A mais recente, no momento em que escrevo, é a v0.5.3-alpha.5 (12 de novembro de 2026).

A propósito, o próprio README do projeto conta que quase todo o código foi escrito com ajuda de uma IA (Claude, da Anthropic), dirigida, testada e revisada por uma pessoa. Digo isso porque acho justo que você saiba antes de instalar.

Banner oficial do Savage Wind Recomp, o port nativo de Zelda Breath of the Wild para PC
Banner do projeto Savage Wind Recomp (Revivedx).

Como funciona? Emulador versus recompilação estática

Esta é a parte que mais me perguntam, então vai explicada de um jeito bem simples.

Um emulador traduz enquanto você joga

O Switch usa um processador diferente do seu PC, então o PC não entende o código dele diretamente. Um emulador faz o papel de tradutor em tempo real: lê cada instrução do console, traduz e executa, tudo enquanto você joga. É por isso que emular exige tanta potência.

Console Nintendo Switch no dock com os Joy-Con, a plataforma original de Zelda Breath of the Wild
O Nintendo Switch, plataforma original do jogo. Foto: Evan-Amos (domínio público), Wikimedia Commons.

Uma recompilação estática traduz uma única vez

O Savage Wind faz outra coisa: converte uma única vez, antes de jogar, cada função do jogo do Switch em código C e compila como um programa normal para o seu PC. Quando você joga, o seu processador executa código nativo, não uma tradução ao vivo.

E os gráficos?

O jogo "conversa" com a GPU do Switch por meio de uma API chamada NVN. O Savage Wind implementa a NVN sobre o Vulkan e também traduz os shaders do Switch para Vulkan. Por isso você precisa de uma placa de vídeo com Vulkan 1.3.

Tudo é gerado no seu PC

O resultado da recompilação contém código da Nintendo, então não vem pronto para baixar: é gerado no seu computador a partir dos seus arquivos, é para uso pessoal e não deve ser compartilhado. As versões do projeto só contêm o código próprio dele.

Então é mais rápido que um emulador? Depende do seu PC. A sua CPU já não traduz nada enquanto você joga, mas o trabalho gráfico continua lá e os drivers de Vulkan pesam muito. O próprio projeto diz que não tem uma comparação fechada, então prefiro não prometer números.

O que o Savage Wind oferece

  • O jogo completo e os 2 DLC (se a sua cópia os tiver).
  • De 30 a 360 FPS, ou a taxa do seu monitor.
  • Resoluções até 4K e mais, tela ultrawide e escalonamento FSR 1.
  • Ajustes gráficos de Potato (abaixo do console) a Savage (muito acima).
  • Maior distância de renderização, sombras mais nítidas, campo de visão ajustável, correção de cor e HDR.
  • Teclado e mouse com câmera de mouse de verdade, e qualquer controle, com giroscópio incluído.
  • Ícones de botões que mudam conforme o seu controle.
  • Perfis de save, backups e importação de saves do Wii U e do Cemu.
  • Steam Deck e portáteis de PC.
  • Modo foto, opções de acessibilidade e cheats.

Um cuidado: o programa permitir até 360 FPS ou 4K não significa que o seu PC vai chegar lá. E, por ser uma alfa, algumas mecânicas quebram acima de 30 FPS (o projeto tem isso documentado).

Torre Sheikah com a paisagem de Hyrule ao fundo em Zelda Breath of the Wild com Savage Wind no PC
Uma Torre Sheikah e o horizonte de Hyrule no Savage Wind. Gameplay: Paperboy360.

Requisitos para jogar Zelda Breath of the Wild no PC

Estes são os requisitos oficiais do projeto:

  • Os arquivos do jogo: a sua própria cópia de Breath of the Wild atualizada para a versão 1.9.0, extraída do seu próprio console. Sua própria cópia, tirada do seu próprio Switch. A sua, claro. A gente se entende 😉
  • Sistema: Windows 10 ou superior, ou Linux x86-64.
  • Placa de vídeo: com Vulkan 1.3 (as que só têm Vulkan 1.2, como a GT 730, não são compatíveis).
  • RAM: 16 GB.
  • Disco: cerca de 20 GB livres.
  • Processador: com SSE4.2 (com AVX2 roda mais rápido; sem ele, o código do jogo usa um modo mais lento).

Como devem estar os arquivos do jogo?

Em duas pastas, já extraídas, com estes nomes:

  • exefs/ com os arquivos main, main.npdm, rtld, sdk e subsdk0.
  • romfs/ com o jogo e a atualização 1.9.0 juntos (41.062 arquivos).
  • Opcional: os DLC, cada um na sua própria pasta, aoc1/ e aoc2/, separados de romfs/.

Como conseguir esses arquivos fica fora deste guia e também fora do projeto: nem o Savage Wind nem eu explicamos como obtê-los.

Como instalar Zelda Breath of the Wild nativo no PC, passo a passo

A instalação abaixo é no Windows. No Linux ou no Steam Deck usa-se o arquivo .AppImage de x86_64 (você o torna executável e abre).

Passo 1: baixe o Savage Wind do GitHub oficial

Entre em Releases do GitHub oficial e abra a versão mais recente (hoje, v0.5.3-alpha.5). Você não vai ver nenhuma etiqueta "Latest": é normal, todas são pre-release. Baixe o SavageWind-0.5.3-alpha.5-windows.zip (cerca de 90 MB).

Arquivo SavageWind windows.zip na lista de Assets da página de Releases do GitHub
Passo 1: o arquivo windows.zip na lista de Assets da versão.

Baixe apenas do GitHub oficial. É grátis e você não precisa de nenhum outro site.

Passo 2: extraia o ZIP em uma pasta onde você possa gravar

Clique com o botão direito no ZIP → Extrair tudo → escolha uma pasta como C:\Jogos. Nunca em "Arquivos de Programas" nem dentro do OneDrive ou de pastas sincronizadas: o programa precisa gravar ali, e essa é uma das causas de a instalação parar no meio.

Janela do Windows para extrair o ZIP do Savage Wind em uma pasta com permissão de gravação
Passo 2: extraia o ZIP em uma pasta com permissão de gravação, por exemplo C:\Jogos.

Passo 3: abra o savagewind.exe

Entre na pasta Savage Wind e execute o savagewind.exe.

Arquivo savagewind.exe dentro da pasta do Savage Wind no Explorador de Arquivos
Passo 3: execute o savagewind.exe.

Passo 4: escolha a pasta do jogo e clique em "Set up game files"

Na primeira vez, ele pede a pasta que contém exefs e romfs. Escolha-a, deixe a pré-compilação de shaders ativada e clique em Set up game files.

Tela de boas-vindas do Savage Wind com o botão Set up game files
Passo 4: a tela "Welcome to Savage Wind", com "Set up game files".

Passo 5: espere cerca de 15 minutos (só na primeira vez)

O programa verifica se a versão é a 1.9.0, copia os arquivos, recompila o código do jogo no seu PC e pré-compila os shaders para a sua placa. Leva cerca de 15 minutos com uma CPU de 12 threads (mais com menos threads) e só acontece uma vez. Ao terminar, o jogo abre sozinho.

Barra de progresso do Savage Wind enquanto recompila o código do jogo e pré-compila os shaders
Passo 5: o Savage Wind recompilando o código e pré-compilando os shaders.

Depois: ajustes e atualizações

  • Os ajustes ficam em Options, dentro do jogo, e em Savage Wind Configuration.
  • Desde a versão 0.5.1 ele se atualiza com um clique em Savage Wind Configuration. Seus arquivos, saves e ajustes são mantidos.
  • Os saves ficam na pasta save, ao lado do savagewind.exe no Windows. Para fazer um backup, feche o jogo e copie a pasta inteira.
Link lutando contra um inimigo em Zelda Breath of the Wild no PC com Savage Wind
Combate no Savage Wind. Gameplay: Paperboy360.

Problemas comuns e como resolver

Estas soluções vêm do FAQ oficial do projeto.

"No game files found in that folder"

A pasta que você escolher deve conter exefs e romfs diretamente, sem outra pasta no meio.

Diz que a versão está errada

A sua cópia não é a 1.9.0, que é a única compatível. Atualize o jogo no seu console e extraia os arquivos de novo.

Fica parado em 5 % ou 10 %

  • Deixe cerca de 20 GB livres no disco.
  • Não coloque o Savage Wind em "Arquivos de Programas" nem no OneDrive.
  • Verifique se o antivírus não bloqueou nada da pasta.

A tela de carregamento depois de entrar em uma Besta Divina não termina

Provavelmente os DLC estão misturados dentro de romfs/. Prepare o jogo de novo com os DLC em pastas separadas (aoc1/ e aoc2/). Seus saves são mantidos.

Uma cena trava

Baixe para 30 FPS durante essa parte. É um problema conhecido da alfa.

Travadas na primeira vez que você joga

São os shaders sendo compilados pela primeira vez para a sua placa; somem quando ficam guardados. Na NVIDIA, aumente o Shader Cache Size no Painel de Controle da NVIDIA → Gerenciar configurações 3D.

Erro com GPU Intel ou integrada (c0000005)

Feche o jogo, abra o savagewind.ini (ao lado do savagewind.exe) e coloque sparse_heap = off.

"Vulkan device lost"

Atualize o driver da placa de vídeo e baixe a resolução e a qualidade das sombras: ficar sem memória de vídeo é uma das causas conhecidas.

Perguntas frequentes sobre Zelda Breath of the Wild no PC

O Savage Wind é legal?

O código do Savage Wind é próprio e aberto (MIT) e não inclui nada da Nintendo. O jogo é © Nintendo, e você precisa fornecer os seus próprios arquivos. O que é permitido ao obter esses arquivos depende do seu país e é responsabilidade sua. Não sou advogado: informe-se sobre as leis de onde você mora.

A versão do Wii U funciona?

Não. Só funciona com a versão do Switch 1.9.0. O projeto não aceita versões anteriores nem a do Wii U. Mas você pode importar saves do Wii U e do Cemu.

Funciona no Steam Deck?

Sim. O Steam Deck é o portátil com o qual o projeto faz seus testes. Usa-se o .AppImage de x86_64. Outros portáteis de PC têm um ajuste pronto, mas o projeto só testou o Deck.

Tem mods?

Em parte, e ainda não como no Cemu. Os pacotes de idioma funcionam. Um carregador para outros mods está planejado, e os pacotes de Wii U ou Cemu precisam de adaptação porque isto não é um emulador.

Vai funcionar no Mac?

Não está planejado. O projeto se concentra em Windows e Linux (x86-64).

E Tears of the Kingdom?

O projeto não tem planos para esse jogo: o Savage Wind é só Breath of the Wild. Para o outro existem projetos separados.

É melhor que usar um emulador?

Depende do seu equipamento. Tem vantagens claras, como teclado e mouse nativos ou as opções gráficas, mas está em alfa e ainda tem erros. Se preferir emular, veja os emuladores de Switch. Você também encontra mais ports nativos para PC no diretório do GigaROM.

Conclusão

Ver Breath of the Wild rodando nativo no PC, com teclado e mouse e sem emulador, é uma das coisas mais curiosas que aconteceram com os ports este ano. Está em alfa, então tenha paciência com os erros, mas já dá para terminar o jogo inteiro. Se você testar, me conta como foi. Você encontra a ficha do port no nosso diretório, com requisitos e limitações.

Se você gosta de guias de ports nativos para PC, inscreva-se no meu canal do YouTube: vou subindo os que vão saindo.

Links oficiais e créditos

Aviso: o Savage Wind Recomp é um projeto de fãs, sem relação com a Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é © Nintendo. O GigaROM não hospeda o jogo nem nenhum arquivo do jogo, e este guia não explica como obtê-los.

Sobre o autor

Developer and author at GigaROM

Soul_King. Developer and retro enthusiast. I write GigaROM's guides on emulators and classic games.

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