Metroid Prime para PC (port nativo MetroidPrimePort)
Beta GameCube Requiere tu copia original Verificado 23/10/2026

Metroid Prime para PC (port nativo MetroidPrimePort)

Port nativo de Metroid Prime (GameCube) para Windows, Linux y Android, construido a partir de la descompilación PrimeDecomp. No es un emulador y necesitas tu propia copia del juego.

WindowsLinuxAndroidmacOS (experimental)

Qué es

MetroidPrimePort es un port nativo para PC y Android de Metroid Prime de GameCube. Se construye a partir de la descompilación PrimeDecomp y dibuja los gráficos con Aurora (SDL3/WebGPU). Su README lo deja claro: «no hay ningún emulador».

Ofrece opciones gráficas como campo de visión (FOV), MSAA y filtrado anisotrópico. No incluye contenido del juego: ni la imagen de disco ni ningún paquete o versión del proyecto la contienen. Metroid Prime es una marca de Nintendo y el proyecto no está afiliado a Nintendo ni a Retro Studios.

Existen copias (forks) del repositorio en otras cuentas con el mismo nombre: comprueba siempre que descargas desde el repositorio enlazado en esta página.

Qué necesitas

Tu copia original: Tu propia imagen de disco de Metroid Prime para GameCube: USA 1.00, 1.01 o 1.02 (GM8E01) o PAL (GM8P01). No sirven como juego base la versión japonesa, la coreana, Wii Trilogy ni Remastered. El proyecto no incluye datos del juego.
  • Windows, Linux o Android. En macOS es «experimental» y sin probar en hardware real.
  • Formatos de imagen aceptados: .iso, .gcm, .rvz, .wbfs, .ciso y .nkit.
  • El README no publica requisitos mínimos de hardware.

Cómo instalarlo y ejecutarlo

  1. Descarga la versión para tu sistema desde la página de Releases del repositorio (zip para Windows, AppImage o tarball para Linux, APK para Android).
  2. Abre la aplicación y elige tu imagen de disco cuando te la pida; recuerda la elección.

Para compilarlo desde el código fuente, sigue docs/NATIVE_PORT.md en el repositorio.

Limitaciones actuales

  • La importación de recursos de la edición Remastered está marcada como experimental.
  • macOS no se ha probado en hardware real.
  • En una sesión GNOME con Wayland, el arranque puede quedarse colgado; el proyecto sugiere la variable SDL_VIDEODRIVER=x11.
  • Una imagen que no sea una revisión compatible produce el error «disco no compatible».
  • El README no indica una versión final (1.0); consulta el estado en las Releases.

¿Port o emulador?

Si tu equipo no cumple los requisitos, no tienes la versión exacta que pide el port o prefieres la vía clásica, puedes jugar al original con un emulador de GameCube: Dolphin y su guía de instalación y configuración.

Otros ports