Metroid Prime para PC (port nativo MetroidPrimePort)
Beta GameCube Exige a sua cópia original Verificado 23/10/2026

Metroid Prime para PC (port nativo MetroidPrimePort)

Port nativo de Metroid Prime (GameCube) para Windows, Linux e Android, construído a partir da descompilação PrimeDecomp. Não é um emulador e você precisa da sua própria cópia do jogo.

WindowsLinuxAndroidmacOS (experimental)

O que é

MetroidPrimePort é um port nativo para PC e Android de Metroid Prime, do GameCube. É construído a partir da descompilação PrimeDecomp e desenha os gráficos com o Aurora (SDL3/WebGPU). O README deixa claro: «não há nenhum emulador».

Oferece opções gráficas como campo de visão (FOV), MSAA e filtragem anisotrópica. Não inclui conteúdo do jogo: nem a imagem de disco nem nenhum pacote ou versão do projeto a contêm. Metroid Prime é uma marca da Nintendo e o projeto não é afiliado à Nintendo nem à Retro Studios.

Existem cópias (forks) do repositório em outras contas com o mesmo nome: confira sempre que você baixa a partir do repositório linkado nesta página.

O que você precisa

Sua cópia original: A sua própria imagem de disco de Metroid Prime para GameCube: USA 1.00, 1.01 ou 1.02 (GM8E01) ou PAL (GM8P01). Não servem como jogo base a versão japonesa, a coreana, Wii Trilogy nem Remastered. O projeto não inclui dados do jogo.
  • Windows, Linux ou Android. No macOS é «experimental» e não foi testado em hardware real.
  • Formatos de imagem aceitos: .iso, .gcm, .rvz, .wbfs, .ciso e .nkit.
  • O README não publica requisitos mínimos de hardware.

Como instalar e executar

  1. Baixe a versão para o seu sistema na página de Releases do repositório (zip para Windows, AppImage ou tarball para Linux, APK para Android).
  2. Abra o aplicativo e escolha a sua imagem de disco quando ele pedir; ele lembra da escolha.

Para compilar a partir do código-fonte, siga o docs/NATIVE_PORT.md do repositório.

Limitações atuais

  • A importação de recursos da edição Remastered está marcada como experimental.
  • O macOS não foi testado em hardware real.
  • Em uma sessão GNOME com Wayland, a inicialização pode travar; o projeto sugere a variável SDL_VIDEODRIVER=x11.
  • Uma imagem que não seja uma revisão compatível gera o erro «disco não compatível».
  • O README não indica uma versão final (1.0); confira o status em Releases.

Port ou emulador?

Se o seu computador não atende aos requisitos, você não tem a versão exata que o port pede ou prefere o caminho clássico, dá para jogar o original com um emulador de GameCube: Dolphin e o guia de instalação e configuração.

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